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概要 デッキ構築 デッキのキーカード その他候補カード デッキサンプルと運用サンプル1 推奨JOKER(キャラクター)運用(後攻時) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.3EX1_04以降使用不可 ストレンジ・アイなどから生み出した【ウィルス】に鍛冶神の業物を使うことでクラウンクイーンを【特殊召喚】するコンボを軸としたデッキ。 手札が揃えば初手から実行できるコンボで、最序盤からのクラウンクイーンら【道化師】軍団の暴力で敵プレイヤー本体を殴り倒すことを目指す。 しかし、開幕から一方的にライフを削られていく事を問題視されたのか、このデッキ成立して間も無く鍛冶神の業物がターン開始時に下方修正された(Ver.2.1_03)。 それに追い打ちをかけるかのように、Ver.2.3EX1_04より鍛冶神の業物そのものの対象が【武身】のみに変更されたため、このデッキは成立しなくなった。 デッキ構築 上記のキーカードやサーチカードでデッキ枠を圧迫するため、他のギミックを組み込のは少々難しい。 また、確定サーチとなるようにクラウンクイーン以外のコスト4ユニット(と魔軍総帥アスタロト以外のコスト5ユニット)は入れない方が無難。 デッキのキーカード 鍛冶神の業物 【武身】のようにユニットを【特殊召喚】の形で入れ替えるインターセプト。 構築次第で確定召喚が可能となる。 自分の【ウィルス】に使うことでクラウンクイーンのCPを踏み倒し、即殴れる状態で、デストラクションスピアなどの妨害を受けずに呼び出せる。 クラウンクイーン 【防御禁止】付与が強力な【道化師】の親玉。 頼もしいBP、【道化師】サーチ能力、他の【道化師】にも効果が及ぶ優秀さが魅力。 シルフの空士 エンシェントドラゴン ONI総長 ストレンジ・アイ ジェネレイトサイクルとも言われる、高いスペックと引き換えに自陣にウィルスを特殊召喚するユニット群。 コンボパーツでありながら自身も序盤のアタッカーとして侮れないBPを持つ。 【道化師】であるストレンジ・アイ、鍛冶神の業物を使いまわせるONI総長は上手く扱いたい。 魔軍総帥アスタロト 大型の【加護】ユニットや、単体への【防御禁止】付与では対処できない大型ユニット軍団を突破するためのユニット。 またクラウンクイーンへの鍛冶神の業物からの【特殊召喚】も可能。 ジャック・ザ・リッパー 軽く使いやすい【スピードムーブ】ユニット。【道化師】でもあるのでクラウンクイーンとは相性抜群。 その他候補カード 春花のコレー 一時的で一面的な無力化に過ぎない【防御禁止】を根本的除去に変えることのできる【道化師】。 優勢な盤面での強力なダメ押しが可能だが、【加護】等でクラウンクイーンが上手く機能していない場面ではBP5000のユニットとなる点に注意。 このユニットを採用するなら全身凶器やインペリアルソードも併せて使いたい。 マルドゥーク 限定的だがこれも除去に使える【道化師】。高速デッキ相手での殴り合いで輝く。 コスト3ユニットでもあるので【ウイルス】持ちがいない際の、あるいは相手の【ウイルス】除去を見越した予備の鍛冶神の業物対象としても使える。 ヴァイオレット 聖少女ブリギッドや遮那王義経といった厄介なシステムユニットを処理できる。自傷効果でジョーカーゲージを素早く貯める利用法も。 エクスチェンジ 序盤からの速攻に特化したこのデッキならではの選択肢。花の高原やナイトガーデンを見越した相手の目論見を崩せると大きい。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 シルフの空士 3 魔軍総帥アスタロト 2 クラウンクイーン 3 ジャック・ザ・リッパー 3 春花のコレー 3 マルドゥーク 3 エンシェントドラゴン 3 刺撃のスコーピオ 3 ONI総長 3 ストレンジ・アイ 3 トリガー カード名 枚数 人の業 1 死神のランプ 3 インターセプト カード名 枚数 全身凶器 1 抑制剤 3 鍛冶神の業物 3 推奨JOKER(キャラクター) 単純に打点力になり【道化師】アタック効果の再利用にも使えるブレイブシールドは必須。 もう一方にはコスト・ゲージ要求値の低い補助効果、デッキオリジナリティポイントと環境を考えお好みで。 運用(後攻時) 良くも悪くも初手からの鍛冶神の業物コンボしか狙いどころはない。 ランダムトリガー破壊を警戒するなら鍛冶神の業物以外のカードもトリガーゾーンに挿しておこう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など セレクトショップや三叉・トリシューラ等での鍛冶神の業物破壊、【ウィルス】除去で出鼻を挫くのは大切。 エンジェルビルダー等の大型【加護】も効果的だが、魔軍総帥アスタロトが控えていることは忘れずに。 現世のイザナギ等でアタックを防ぐ、海王ポセイドンや光神・アマテラスといった戦闘を介さない防御も有効。 ONI総長や滅王アレキサンダーといった自陣への【沈黙】で【防御禁止】を防ぐ手もある。 エーオースのサイクルも防御禁止をくらうことなくブロッカーを用意できる。 クラウンクイーンが複数並んだり、リッパーの連続攻撃などで思わぬ大打撃を被ることもあるので、過剰な程の防御体勢で慎重な動きを心がけたい。
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対戦をするにはデッキが必要です。 もちろんハーフデッキを組み合わせるだけでも対戦はできますが、勝つためのデッキを構築することで有利に戦うことができます。 このページではカードゲームのデッキを構築する基礎的な方法論を紹介します。 テーマを決めよう 好きなカードを使う、1ターンで勝負を決める、相手の行動を阻害する、流行のデッキを対策する……と、戦いの道筋は多岐に及びます。 しかしながら、その道筋に一貫性がないと決定打に欠けたデッキが生まれてしまいます。 やりたいことを明確にして、その為のデッキを作ることが戦略上では極めて重要なのです。 今回は例として、重音テトのボーカルスキルに注目してデッキを組んでいきましょう。 重音テト チョキ/VIP/HP 60/PW 20 ILLUST たまちーず 【ボーカル】奇跡の嘘 20+ 受けているダメージの分だけ技の威力が増加。 【コーラス】Nを増やせ! 両プロデューサーとも、ステージ上のボーカルが3枚になるまで、 手札から任意のUTAU音源を裏にしてステージに出す。 両Pが出し終えたら、カードを表にする。 重音テトはピンチに追い込まれれば追い込まれるほど、パワーを得るカードです。 この効果を最大限に活用して、背水の陣でパワフルに攻め込むことが勝ち筋となります。 サポートカードを選ぼう どんなカードでも、強みや弱みを備えているものです。 これらをマネジメントし、最大限にポテンシャルを引き出してやるためにカードを選んでみましょう。 重音テトはHPが満タンでは火力が出ませんが、削りすぎて0になってしまっては元も子もありません。 したがって、テトの効果を活かすにはHPの状態に気を配る必要があります。 和音マコ チョキ/HP 50/PW 20 ILLUST ヨコル 【ボーカル】忍法・怪鳥響鳴 20 AP対象以外の敵ボーカルにも10ダメージ。 【コーラス】空蝉の術 カウンター技。 AP対象の音源を手札に戻し、手札にあるカード1枚と入れ替える。 その際、戻したカードの受けていたダメージはそのまま入れ替えたカードが引き継ぐ。 マコのコーラススキルは、テトがダメージを受けた状態で場に出るにはうってつけの効果です。 単純に他のカードを守るだけでなく、火力を稼ぐことができる点で相性は抜群です。 テトとマコに組み合わせるカードとして、櫻歌アリスも積極的に採用していきたいところです。 櫻歌アリス チョキ/HP 50/PW 20 ILLUST 休符 【ボーカル】第一夜・吾亦紅 10+ 自分の残りHPの分だけ技の威力が増加。 【コーラス】第二夜・雪柳 次ターンのじゃんけんに影響。 そのターンで発生するじゃんけんで一度だけ、やり直しを要求することができる。 アリスの他には、天音ルナのような自傷効果のあるパワー系カードを選ぶのもよいでしょう。 効果のシナジーでカードを選択していくことによって、より個々のカードの持つ強みを引き出すことができます。 また、弱みをカバーしてくれるカードを選ぶことも重要です。 ももワさん グー/HP 40/PW 10 ILLUST きづち 【ボーカル】にゃんきゃっと 0 相手と3回じゃんけんをする。 自分を含めた味方ボーカルのHPを、勝った回数×20回復。 【コーラス】おやつピーム カウンター技。 AP対象にされた味方ボーカル全員のHPを20回復。 モモワさんの回復効果は、テトやアリスといった主力の弱点をカバーする上でうってつけです。 攻守にフィットするカードを選択することが、カードが「腐る」ことを防ぎ、チャンスを逃さないプレイにつながるのです。 デッキの回転に気を配ろう さて、ここまで主力やそのサポートとなるカードを紹介してきましたが、どんなに良いカードを揃えても引けなければ意味がありません。 そこで、如何に手札を整えるかが重要となってきます。 雨歌エル グー/HP 50/PW 20 ILLUST りつう 【ボーカル】恋心と雨模様 ? 相手とじゃんけんをする。 勝った場合はAP対象に40ダメージ。 負けた場合は0ダメージだが、代わりに自分のHPが40回復。 【コーラス】さよならの雨 山札から3枚ドローして手札に加える。 味方ボーカル1枚を選び、ダウンさせる。 たとえば雨歌エルのコーラススキルは代償こそ重いですが、カードを3枚引けるという点でデッキの「回転」を早めることができます。 カードを引くということは単純に欲しいカードを手にできるチャンスでもありますが、デッキ枚数を削減する効果もあります。 デッキ枚数が少なければ相対的に欲しいカードを引ける確率が上がるため、デッキから手札にカードを呼び込むことは大変重要なのです。 このエルのスキルともシナジーする、戯歌ラカンも候補に挙がるでしょう。 ラカンは、獣属性を織り交ぜておけばアタッカーとしての活躍も期待できます。 こういったカード群とも相性のいいカードを選んでいけば、やりたいことを達成しやすいデッキとなっていきます。 実戦でデッキの調整をしよう ここまでで選んできたカードや、それらと相性の良いカードで32枚のデッキを組んだら、いよいよ実戦をしてみましょう。 実戦はデッキの弱みを知る大切なチャンスです。様々なデッキと何度か戦って、苦手な場面をあぶりだしましょう。 また、周りのプレイヤーの間で流行っているカードを掴んでその対策をすれば、対戦で優位に立つことができます。 弱点が見えてきたら、少しずつデッキを組み替えてテストを繰り返していきます。 このサイクルによって、あなたのデッキはもっと強力で洗練されたものとなっていくはずです。 デッキに完成はありません。よりよいデッキを目指して、がんばってくださいね。
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スターターデッキ メインデッキ40枚、魔石デッキ10枚、ルーラー/Jルーラー1枚とルールシート、解説書、紙製プレイマットがセットになった構築済みデッキ 第1弾円卓の騎士団 烈火の群狼 潮騒の王宮 疾風の魔陣 漆黒の幻影
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20メインデッキ 3幻想の見習い魔導師(OCG)×3◦ 6ブラック・マジシャン(シール)×3 8オシリスの天空竜×2* 10守護神官マハード(OCG)×2 13マジシャンズ・ロッド(OCG)×3◦ 15マジシャンズ・ソウルズ(OCG)×2◦ 17魔導戦士 ブレイカー(OCG)×2 20黒の魔導陣(OCG)×3◦ 23心変わり(DM3)×3* 26ティマイオスの眼(OCG)×3 29天よりの宝札×3* 31強欲な壺×2* 33サイクロン×2 35ブラック・ホール(OCG)×2 38マジシャンズ・ナビゲート(OCG)×3◦ 40永遠の魂(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3呪符竜(OCG)×3 6超魔導剣士-ブラック・パラディン(OCG)×3 8超魔導騎士-ブラック・キャバルリー(OCG)×2◦ 10竜騎士ブラック・マジシャン(OCG)×2◦ 14メインデッキ 3E・HERO ネオス(OCG)×3 4ユベル(アニメ)×1 7E・HERO エアーマン(OCG)×3 10E・HERO バブルマン(アニメ)×3* 12E・HERO シャドー・ミスト(OCG)×2 14E・HERO ソリッドマン(OCG)×2◦ 16ハネクリボー×2 19賢者の石 サバティエル(アニメ)×3* 22ネオス・フュージョン(OCG)×3◦ 25ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27サイクロン×2 29死者蘇生×2* 31超融合(アニメ)×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 35ミラクル・フュージョン×2 38激流葬(OCG)×3◦ 40エレメントの加護×2 エクストラデッキ 2E・HERO アブソルートZero(OCG)×2 4E・HERO エスクリダオ(OCG)×2 6E・HERO ガイア×2 8E・HERO Great TORNADO×2 10E・HERO The シャイニング×2 12E・HERO ネオス・ナイト(アニメ)×2 14ネオス・ワイズマン(アニメ)×2 15E・HERO ノヴァマスター(OCG)×1◦ 13メインデッキ 3クイック・シンクロン(アニメ)×3 6ジャンク・フォアード(OCG)×3 8ジャンク・コンバーター(OCG)×2◦ 10ジャンク・シンクロン(OCG)×2 12ジャンク・ブレーダー×2 14ジェット・シンクロン(OCG)×2 16ジャスティス・ブリンガー(アニメ)×2 18ラッシュ・ウォリアー(OCG)×2◦ 20レベル・スティーラー(アニメ)×2* 23ブラック・ホール(OCG)×3◦ 25サイクロン×2◦ 27集いし光×2◦ 29調律(TF4)×2 31ワン・フォー・ワン(OCG)×2* 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 36ジョイント・フューチャー(アニメ)×2 38星墜つる地に立つ閃珖×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 2カタパルト・ウォリアー×2* 4ジェット・ウォリアー(OCG)×2◦ 6真閃珖竜 スターダスト・クロニクル×2* 8スターダスト・アサルト・ウォリアー×2 10聖珖神竜 スターダスト・シフル×2* 12閃珖竜 スターダスト×2 14ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×2 15スターダスト・ウォリアー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ガガガヘッド×2* 5ガガガガール×3 8ガガガシスター(OCG)×3◦ 11ガガガマジシャン×3 13ガガガガードナー(OCG)×2 15ガガガマンサー×2* 17希望皇オノマトピア(OCG)×2◦ 20ガガガ学園の緊急連絡網×3 23ガガガボルト(OCG)×3 26サイクロン×3◦ 28エクシーズの宝札×2* 30ガガガタッグ(OCG)×2 32ガガガ流-明鏡死斬(アニメ)×2 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36エクシーズ・リボーン(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 2ガガガザムライ(アニメ)×2 4SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング(OCG)×2 6No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon(アニメ)×2* 8No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 10No.39 希望皇ホープ×2 12No.11 ビッグ・アイ(アニメ)×2 14No.61 ヴォルカザウルス(OCG)×2 15ガントレット・シューター(アニメ)×1 19メインデッキ 2オッドアイズ・アークペンデュラム・ドラゴン(OCG)×2◦ 4オッドアイズ・ファンタズマ・ドラゴン×2 6オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 8EMイグニッション・イーグル(アニメ)×2 10EMモンキーボード(アニメ)×2* 12ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン×2* 14EMジェントルード(OCG)×2◦ 16EMドクロバット・ジョーカー(OCG)×2◦ 18EM小判竜(アニメ)×2 20EMトランプ・ウィッチ(アニメ)×2 22EMペンデュラム・マジシャン(OCG)×2 24貴竜の魔術師(OCG)×2◦ 27サイクロン×3◦ 29アメイジング・ペンデュラム(アニメ)×2 31EMガード・ダンス(アニメ)×2* 33エンタメ・バンド・ハリケーン(アニメ)×2 35オッドアイズ・フュージョン(OCG)×2◦ 37天空の虹彩(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3 エクストラデッキ 2EMガトリングール(OCG)×2 4オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 6クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 8クリアウィング・ファスト・ドラゴン(OCG)×2 10スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン×2 12スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 14ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2* 15ダーク・アンセリオン・ドラゴン×1 18メインデッキ 2デグレネード・バスター(OCG)×2 4パラレルエクシード(OCG)×2 6リンクスレイヤー(OCG)×2 9マイクロ・コーダー(OCG)×3 11クロック・ワイバーン(OCG)×2 13コード・ジェネレーター(OCG)×2 15シーアーカイバー(OCG)×2 17RAMクラウダー(OCG)×2 19ROMクラウディア(OCG)×2 22ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 24サイバネット・コーデック(OCG)×2 26サイバネット・デフラグ(アニメ)×2 28サイバネット・フュージョン(OCG)×2 30サイバネット・マイニング(OCG)×2 32サイバネット・ロールバック(OCG)×2◦ 34サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38サイバネット・コンフリクト(OCG)×2◦ 40サイバネット・クロスワイプ(OCG)×2◦ エクストラデッキ(15枚) 2アクセスコード・トーカー(OCG)×2 4サイバース・ディセーブルム(OCG)×2◦ 6スプラッシュ・メイジ(アニメ)×2* 8デコード・トーカー・ヒートソウル(OCG)×2◦ 10トランスコード・トーカー(OCG)×2 12ファイアウォール・X・ドラゴン(OCG)×2 14ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ(OCG)×2◦ 15コード・トーカー(OCG)×1 サイバース族 17メインデッキ 3ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン(アニメ)×3* 6青眼の亜白龍(OCG)×3 9青眼の白龍(OCG)×3 12仮面竜(OCG)×3◦ 14アサルトワイバーン(OCG)×2 16沼地の魔神王(OCG)×2 18伝説の白石(OCG)×2◦ 20ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者-(OCG)×2◦ 23命削りの宝札×3* 26ドラゴン・目覚めの旋律(OCG)×3 28大嵐(DM7)×2* 30ギャラクシー・サイクロン(OCG)×2◦ 32龍の鏡(OCG)×2 34ブラック・ホール(OCG)×2◦ 36融合(OCG)×2 38最終突撃命令×2* 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3青眼の究極竜×3 6真青眼の究極竜(アニメ)×3 9蒼眼の銀龍(OCG)×2◦ 11青眼の究極亜竜(OCG)×2◦ 13青眼の双爆裂龍(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2ダークエンド・ドラゴン×2 4バーニング・ドラゴン×2 7鎧竜-アームド・ドラゴン-(OCG)×3 10仮面竜(OCG)×3 13輪廻竜サンサーラ×3 15シャイン・ドラゴン×2 17デルタフライ(OCG)×2◦ 20奇跡の逆鱗×3* 23天使の施し(OCG)×3* 26墓地からの命綱×3 28強欲な壺×2* 30サイクロン×2 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35激流葬(OCG)×3◦ 38ドラゴン・ガスト×3 40最終突撃命令×2* エクストラデッキ 3エクスプロード・ウィング・ドラゴン(OCG)×3◦ 6スターダスト・ドラゴン(OCG)×3◦ 9ライトエンド・ドラゴン(OCG)×3 11星態龍(OCG)×2◦ 13C・ドラゴン(OCG)×2◦ 14ダークエンド・ドラゴン(OCG)×1 18メインデッキ 3ボーン・デーモン(OCG)×3◦ 5クリムゾン・リゾネーター(OCG)×2◦ 7紅蓮王 フレイム・クライム(OCG)×2 9シンクローン・リゾネーター(OCG)×2 11ソウル・リゾネーター(OCG)×2◦ 13風来王 ワイルド・ワインド(OCG)×2 15レッド・スプリンター(OCG)×2 17ヴィジョン・リゾネーター(OCG)×2 20クリムゾン・ヘルガイア(OCG)×3◦ 23バーニング・ソウル×3* 25クリムゾン・ヘル・セキュア(OCG)×2 27紅蓮魔竜の壺(アニメ)×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31魂を刻む右(OCG)×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 36ゼロ・ホール(アニメ)×3 38レッド・スプレマシー×2 40レッド・バニッシュ(アニメ)×2 エクストラデッキ 2琰魔竜 レッド・デーモン・アビス(OCG)×2 4琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル(OCG)×2 6スカーレッド・デーモン(OCG)×2◦ 8レッド・デーモンズ・ドラゴン(OCG)×2 10レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント(アニメ)×2 12レッド・ライジング・ドラゴン(OCG)×2◦ 14レッド・ワイバーン(OCG)×2 15エクスプロード・ウィング・ドラゴン(アニメ)×1 19メインデツキ 3銀河眼の光子竜(OCG)×3 6銀河の魔導師(アニメ)×3 9フォトン・ジャンパー(OCG)×3 12フォトン・バニッシャー(OCG)×3◦ 14銀河の修道師(OCG)×2◦ 16フォトン・アドバンサー(OCG)×2 18フォトン・オービタル(OCG)×2◦ 20フォトン・スラッシャー×2 23破滅のフォトン・ストリーム(OCG)×3◦ 25サイクロン×2 27サンダー・ボルト(OCG)×2* 29ハイパー・ギャラクシー(OCG)×2 31ハーピィの羽根帚(OCG)×2* 33フォトン・サブライメーション(アニメ)×2 36エターナル・ボンド×3* 38永遠なる銀河(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2輝光子パラディオス(OCG)×2 4輝光帝ギャラクシオン(OCG)×2 6銀河眼の光波竜(アニメ)×2 8銀河眼の光波刃竜(OCG)×2◦ 10ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン(OCG)×2 12No.90 銀河眼の光子卿(OCG)×2◦ 14No.62 銀河眼の光子竜皇(アニメ)×2* 15No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー(OCG)×1◦ 7メインデッキ 3GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ×3* 5DDD壊薙王アビス・ラグナロク(OCG)×2 7DD魔導賢者ニュートン(OCG)×2 10DDスワラル・スライム(OCG)×3 12DDオルトロス(OCG)×2 14DDナイト・ハウリング(OCG)×2 16DDネクロ・スライム(OCG)×2 18DDバフォメット(OCG)×2 20DD魔導賢者ケプラー(OCG)×2 22DDリリス(OCG)×2 25サイクロン×3◦ 28地獄門の契約書(OCG)×3 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32DDD昇進×2* 34魔神王の契約書(OCG)×2 36戦乙女の契約書(OCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40常闇の契約書(アニメ)×2* エクストラデッキ(15枚) 2DDD剋竜王ベオウルフ(OCG)×2 4DDD呪血王サイフリート(OCG)×2 6DDD疾風王アレクサンダー(アニメ)×2 8DDD神託王ダルク(OCG)×2 10DDD超死偉王パープリッシュ・ヘル・アーマゲドン(アニメ)×2 12DDD烈火王テムジン(OCG)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2◦ 15DDD双暁王カリ・ユガ(アニメ)×1 15メインデッキ 2アブソルーター・ドラゴン(OCG)×2 4ノクトビジョン・ドラゴン(OCG)×2 7ハイバネーション・ドラゴン(OCG)×3 9アネスヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 11ヴァレット・シンクロン(OCG)×2 13ヴァレット・トレーサー(OCG)×2◦ 15オートヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 17ゲートウェイ・ドラゴン(OCG)×2 19マグナヴァレット・ドラゴン(OCG)×2 22ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25リボルブート・セクター(OCG)×3 27ヴァレル・ハーフ・リプレイス(アニメ)×2 29クイック・リボルブ(OCG)×2 31サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34王宮の勅命(アニメ)×3* 37崩界の守護竜(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2ヴァレルソード・ドラゴン(OCG)×2 4ヴァレルロード・S・ドラゴン(OCG)×2 6ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2 8ストライカー・ドラゴン(OCG)×2◦ 10ソーンヴァレル・ドラゴン(OCG)×2 12ツイン・トライアングル・ドラゴン(OCG)×2 14デリンジャラス・ドラゴン(OCG)×2 15ショートヴァレル・ドラゴン(OCG)×1 19メインデッキ 3真紅眼の亜黒竜(OCG)×3◦ 6真紅眼の黒竜(OCG)×3 9黒鋼竜(OCG)×3◦ 12真紅眼の鉄騎士-ギア・フリード(OCG)×3◦ 14漆黒の豹戦士パンサーウォリアー×2 16伝説の黒石(OCG)×2◦ 18真紅眼の幼竜(OCG)×2◦ 21運命の宝札(アニメ)×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27融合(OCG)×3 29強欲な壺×2* 31黒炎弾(OCG)×2 34奈落の落とし穴(OCG)×3 36墓荒らし×2* 38真紅眼の鎧旋(OCG)×2◦ 40鎖付き真紅眼牙(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3鋼鉄の魔導騎士-ギルティギア・フリード(OCG)×3 5真紅眼の黒刃竜(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3サイバー・ドラゴン×3 6アーマード・サイバーン(アニメ)×3 9サイバー・ヴァリー(アニメ)×3 11サイバー・ドラゴン・コア(OCG)×2◦ 13サイバー・ドラゴン・ドライ(OCG)×2◦ 15サイバー・ドラゴン・ネクステア(OCG)×2◦ 17プロト・サイバー・ドラゴン(OCG)×2 20強欲な壺×3* 23未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 25エマージェンシー・サイバー(OCG)×2 27大嵐(OCG)×2* 29オーバーロード・フュージョン(アニメ)×2 31強制転移(OCG)×2 33パワー・ボンド(アニメ)×2 35リビングデッドの呼び声×2* 38サイバネティック・オーバーフロー(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3キメラテック・ランページ・ドラゴン(OCG)×3◦ 6サイバー・ドラゴン・インフィニティ(OCG)×3◦ 9サイバー・ドラゴン・ノヴァ(OCG)×3◦ 11キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 13キメラテック・フォートレス・ドラゴン(アニメ)×2 15サイバー・ツイン・ドラゴン(OCG)×2 11メインデッキ 2BF-朧影のゴウフウ(アニメ)×2* 4BF-毒風のシムーン(OCG)×2◦ 6BF-下弦のサルンガ(OCG)×2 8BF-月影のカルート(OCG)×2 10BF-残夜のクリス×2 12BF-疾風のゲイル(OCG)×2 14BF-精鋭のゼピュロス(アニメ)×2* 16BF-大旆のヴァーユ(アニメ)×2* 18BF-白夜のグラディウス×2 201BF-南風のアウステル(OCG)×2◦ 23黒い旋風(OCG)×3 26ツインツイスター(OCG)×3◦ 29ゴッドバードアタック(OCG)×3 32ブラック・ソニック(アニメ)×3 34蒼空の覇剣 スカイ・エクスカリバー(アニメ)×2* 36ブラックフェザー・アロー×2 38ブラック・ブースト(アニメ)×2* 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3A BF-驟雨のライキリ(アニメ)×3 5A BF-五月雨のソハヤ(アニメ)×2 7A BF-涙雨のチドリ(OCG)×2 9BF-フルアーマード・ウィング(OCG)×2◦ 11BF-星影のノートゥング(OCG)×2 13BF T-漆黒のホーク・ジョー(OCG)×2 15ブラックフェザー・ドラゴン(OCG)×2 20メインデッキ 2アビス・シャーク(OCG)×2◦ 4カット・イン・シャーク(OCG)×2 6クリスタル・シャーク(OCG)×2◦ 8カッター・シャーク(OCG)×2◦ 10サイレント・アングラー×2 12ライトハンド・シャーク×2 14ランタン・シャーク(OCG)×2◦ 16レフトハンド・シャーク(OCG)×2 19サイクロン×3 22深海雪原封印(アニメ)×3 24エクシーズ・トレジャー(アニメ)×2* 26大嵐(OCG)×2◦* 28サルベージ(OCG)×2 30浮上×2 32RUM-七皇の剣(アニメ)×2* 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38フル・アーマード・エクシーズ(OCG)×3 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2 エクストラデッキ 2ヴァリアント・シャーク・ランサー(OCG)×2◦ 4CNo.101 S・H・Dark Knight(アニメ)×2* 6No.37 希望織竜スパイダー・シャーク×2* 8No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ(アニメ)×2 10No.101 S・H・Ark Knight(アニメ)×2 12エクシーズ・アーマー・フォートレス(OCG)×2◦ 14FA-ダーク・ナイト・ランサー(OCG)×2◦ 15エクシーズ・アーマー・トルピード(OCG)×1◦ 19メインデッキ 3RR-バニシング・レイニアス(OCG)×3 6RR-ファジー・レイニアス(アニメ)×3 9RR-ミミクリー・レイニアス(OCG)×3◦ 11レイダーズ・ウィング(OCG)×2◦ 13RR-トリビュート・レイニアス(OCG)×2◦ 15RR-ブースター・ストリクス(アニメ)×2 17RR-ネクロ・ヴァルチャー(アニメ)×2 19RR-レトロフィット・レイニアス(アニメ)×2 22RUM-スキップ・フォース(OCG)×3 25RR-ネスト(OCG)×3 27RUM-デス・ダブル・フォース(アニメ)×2 30ゴッドバードアタック(OCG)×3◦ 33ラプターズ・ガスト(OCG)×3 36レイダーズ・アンブレイカブル・マインド(OCG)×3◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40RR-レディネス(OCG)×2 エクストラデッキ 2鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 4RR-サテライト・キャノン・ファルコン(OCG)×2 6レイダーズ・ナイト(OCG)×2◦ 8RR-デビル・イーグル(アニメ)×2 10RR-フォース・ストリクス(OCG)×2 12RR-レヴォリューション・ファルコン(アニメ)×2 14RR-アルティメット・ファルコン(OCG)×2 15RR-ライズ・ファルコン(アニメ)×1 13メインデッキ 2転生炎獣Bバイソン(OCG)×2 5転生炎獣ガゼル(OCG)×3 7転生炎獣ウルヴィー(アニメ)×2 9転生炎獣スピニー(OCG)×2 11転生炎獣Jジャガー(OCG)×2 13転生炎獣ファルコ(OCG)×2 15転生炎獣フォクサー(アニメ)×2* 17転生炎獣モル(OCG)×2 20転生炎獣の炎陣(OCG)×3◦ 23ライジング・オブ・ファイア(アニメ)×3* 25転生炎獣の神域(アニメ)×2 27転生炎獣の聖域(OCG)×2 29転生炎獣の意志(OCG)×2 31ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 34強制脱出装置(OCG)×3◦ 37サラマングレイト・レイジ(OCG)×3◦ 40サラマングレイト・ロアー(OCG)×3 エクストラデッキ 3転生炎獣サンライトウルフ(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7転生炎獣パイロ・フェニックス(アニメ)×2 9転生炎獣ヒートライオ(OCG)×2 11転生炎獣ベイルリンクス(OCG)×2 13転生炎獣ミラージュスタリオ(OCG)×2 15スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦
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使用者:菫 エースモンスター:椿姫ティタニアル メインデッキ:44枚 上級モンスター:4枚 椿姫ティタニアル×2 ギガプラント×2 下級モンスター:14枚 ギガント・セファロタス×2 ロードポイズン×2 バイオレット・ウィッチ ローンファイア・ブロッサム×3 ボタニティ・ガール×2 夜薔薇の騎士 クリッター サイコ・コマンダー ダーク・リゾネーター 魔法カード:13枚 増草剤×3 貪欲な壺×2 エネミーコントローラー シールドクラッシュ ライトニング・ボルテックス 生還の宝札 死者蘇生 大嵐 サイクロン 薔薇の刻印 罠カード:13枚 ポリノシス×2 セキュリティー・ボール×2 炸裂装甲×2 奈落の落とし穴×2 サンダー・ブレイク×2 天罰 聖なるバリア-ミラーフォース- 棘の壁 エクストラデッキ:?枚 氷結界の龍 ブリューナク ゴヨウ・ガーディアンなど(詳細不明) 戦術・備考など 1ターン目から「ローンファイア・ブロッサム」を使い同カードを2枚墓地に落とし「椿姫ティタニアル」を召喚。 「ライトニング・ボルテックス」「天罰」を使い「椿姫ティタニアル」や「ギガプラント」を墓地に落とし「増草剤」等で特殊召喚、 「ギガプラント」の効果で特殊召喚を続け常に壁を作る。
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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R賈詡の完殺の計を主体とするデッキ。 しかし未だ定型はなく、完殺デッキという呼称からして使われることは少ない。 群雄単で2.5/1.5/1.5/1.5/1の形でバランス良く構成された物が一応の主流ではあるだろうか。 殲滅力の低さを補い、完殺の計以外の選択肢となりえる白馬陣とセットで散見される。 キーカード R賈詡(群雄) コスト1.5 騎兵 天 4/9 伏兵 計略は武力を下げ、効果中に撤退させれば相手の復帰が15秒遅くなるというもの。 妨害計略なので重ねがけ可能。 二度がけすれば武力-8になる上、全滅させれば相手が再起を叩いたとしても 30秒以上出てこられないという単独デスコンボが完成する。 C胡車児 コスト1.5 槍兵 地 6/3 こちらは士気3で自身の武力が上がり、撤退させた相手の復活カウントを20秒遅らせる完殺戦法を持つ。 ただ効果時間が短いのでご利用は計画的に。 その他カード 【コスト3】 SR呂布 騎 天 10+/1 勇 呂布バラデッキを参照。 完殺の計の天敵である浄化持ちがいたら(知略)無双、 呂布の天敵である雲散や落雷持ちがいたら完殺と隙がない。 【コスト2.5】 SR董卓 騎 人8/8 魅/勇 暴虐デッキを参照。 殲滅力が高く自城削りも完殺とコンボならば余裕で城ダメージを取り返せる。 R高順 騎 天 9/5 勇 武力9の騎兵は完殺の後に相手を仕留めるのに重宝する。 R華雄 槍 人 10/2 勇 武力10の槍は戦線をがっちり支える。 計略は自城の削れが大きいが完殺後の決めうちならば取り返すのは難しくない。 R張遼 騎 地 8/7 勇 素武力は低いが蚩尤の殲滅力で完殺のかかった敵を殲滅できるだろう 【コスト2】 群雄に2コストは1名除いて存在しないので、他勢力から調達することになる。 どうせ選ぶなら基本的に(士気が軽くて)殲滅力が高い計略をもった武将をえらびたい。 【コスト1.5】 UC公孫瓚 騎 天 5/5 魅/募 白馬陣の速度上昇は完殺から逃げる相手を確実に殲滅してくれる。 槍騎で組んだ白馬陣単体も強く、完殺の裏選択肢としても有効。 R呂姫 槍 人 5/4 魅/勇 槍単体超絶は強い。完殺で相手武力を下げたのであれば彼女一人で全滅も可能。 SR左慈 歩 天 4/9 伏/活 いわゆる左慈ワラデッキに。 UC紀霊 騎 地 6/4 募 1.5×4+1×2の編成もしくは苦楽デッキとの折衷ならメインアタッカーに。 ただし武力インフレのこのご時勢、このコスト編成は非常につらい。 尤も2.5+1.5*3+1形でも士気4で武力14騎馬ができる。 問題はUC公孫瓚の存在か。 【コスト1】 UC董白 騎 地 2/5 魅 完殺二度がけ+退路遮断は凶悪の一言。 UC李儒 弓 天 1/8 柵 完殺+毒は相当な強さ。 完殺と相性のいい連環持ちの軍師が入れられないのが多少のネック。 UC于吉 歩 天 1/7 伏 群雄唯一のまともなダメ計持ち。 馬鹿完殺水禍で一気に勝負を決めることも出来る。 C張梁 歩 人 5/1 オーバースペックの華。完殺をかけた相手にぶつけて撤退に追い込んでやろう。 UC袁術 攻城 地 2/6 募 馬鹿完殺・馬鹿水計を狙えるこのデッキでは指鹿為馬を選ぶ事も十分可能。 指鹿為馬陣内なら知力7まで確殺なので、永続発動なら比較的安全な募兵回復地帯としても機能する。 馬鹿陣を戦場中央で永続発動させ陣内中央に陛下を立たせて睨んでいれば、 敵部隊をどちらかの端に集めさせて完殺を丸ごと掛けたり、戦力を分断させて各個撃破したりする事も。 C程遠志 槍 天 3/1 活 C裴元紹 騎 地 3/1 活 群雄おなじみ活持ちの方々。兵種や属性の兼ね合いで選択するとよいだろう。 【他勢力】 R姜維、C張松、R馬謖、R龐統 妨害計略持ち。相手を逃がさず仕留めるのにどうぞ。 【軍師】 C賈詡は同名カードになるので使えません R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 太平要術よりは知勇兼陣の方がデッキと相性が良いか。 自陣に知勇兼陣を敷いて完殺からのカウンターを狙っていきたい。 C陳宮 再起興軍(人)/知略昇陣(天) 知略昇陣からの計略コンボは中々強烈だがR禰衡のコンボ程の威力は無い。 といってもR禰衡は妨害。相手が陣に入らないといけないがこっちは自分さえ入っとけばいいのでそこはお好みで。 また群雄は脳筋が多いのでダメ計対策にもなる R禰衡 兵力増援(天)/指鹿為馬(地) 指鹿為馬→完殺のコンボは非常に強力。 敵からすれば完殺相手に永続発動された馬鹿陣は下手な悪地形よりよっぽど入りたくない障害物と化す。 また陣略内に捕らえられそうもない場合もぶつかり合いで押し込める増援と無駄がない。 SR李儒 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 連環は完殺の計をかけた相手を逃がさないのに有効。 完殺の計を生かすことをメインに考えるなら、R禰衡かSR李儒がお薦め。 再起一択ならば張角、再起と陣を使い分けたいなら陳宮が無難。 多色編成ならば、SR司馬懿、R龐統、SR周瑜などの妨害陣略も選択肢に入る。 デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R賈詡 群雄 1.5 騎 天 伏 4/9 完殺の計:5 R華雄 群雄 2.5 槍 人 勇 10/2 悪鬼の暴剣:3 C李傕&郭汜 群雄 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 SR左慈 群雄 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C張梁 群雄 1 歩 人 - 5/1 黄巾の群れ:3 総武力29/総知力24。オフィス加藤君主が頂上対決に載せた、自称5枚6人デッキ。ACのVer3.01忠義全盛期に主に対忠義として開発された。開幕は変化や増援を絡めつつ開幕乙気味に攻め、中盤以降は完殺を軸に守る。
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[部分編集] デッキアウト 山札が0枚になる事。 第2弾にイルマ 猫と戯れるが収録されてから、 相手の山札を0にするデッキは夢の1つとなった。 現在はエリナ 悪巧みをするやエキドナ ヘビと戯れるが登場し、 より現実的になってきた。
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解説 R北条氏綱の難攻不落を中心に据えたデッキ。 効果は士気4で北条家の味方全体にダメージ軽減効果を付与するというもの。 突撃準備オーラ中の騎馬隊ならさらに軽減効果が上がる。 高コスト制圧騎馬隊である氏綱自身と難攻不落を活かして、大筒主体で攻城ダメージを稼ぐデッキで、 デッキパーツは氏綱の武力の低さを補うか、大筒戦で役立つ武将を採用することが多い。 キーカード 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 高統率の伏兵であるため、開幕のプレッシャーはかなりのもの。コスト比武力は低いが高統率と制圧は大筒戦に適している。 計略は武力差4~5程度の乱戦であればお互いのダメージがトントンになる程度のダメージ軽減力を持ち、 突撃オーラ中の武力8騎馬隊であれば毘沙門天の突撃でさえ4発まで耐える堅さを得る。効果時間は約9cで範囲は大きめの自分中心円。 候補カード 槍足軽2~3部隊を壁にして氏綱ともう1部隊で突撃を繰り出す槍騎馬型で組まれるのが主流である。 しかし、騎馬隊であればさらにダメージ軽減効果を得られるため、騎馬隊を多めに入れた型や騎馬隊単も十分実用域。 3コスト以上 この枠を採用すると、枚数不足になり大筒確保と相手の端攻めへの同時対処が困難になるか、 残りの武将が低コストになり脆くなりすぎるという問題が起き、デメリットの方が大きいので採用率は低い。 2.5コスト 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SR風魔小太郎は北条家唯一の2.5コスト武力9武将で、武力が上がらない難攻不落においてはその素武力が頼りになる。 忍騎馬であるため大筒妨害にも使いやすく、計略も相手のデッキ・状況しだいでは裏の手になり得る。 しかし、やはりこの枠を採用すると低枚数デッキにするか、残りの武将のコストを下げることになる点に注意。 2コスト 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 槍足軽であれば武力の低くなりがちなこのデッキを支える素武力が高い富永がファーストチョイス。 北条氏直は平均並みのスペックだが、氏綱の制圧で大筒カウントを調整し易いこのデッキにおいて、大筒攻勢の采配はぶつかり合い時の有力なサブ計略になり得る。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 騎馬隊であれば気合持ちで粘り強いSR甲斐姫か、武力の低さがネックだが特技が優秀でサブになりそうな計略も持つ大道寺が有力候補。 SS風魔小太郎はこのデッキが苦手とする超絶騎馬の対策になる。 1.5コスト 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条035 北条家 C太田氏房 1.5 槍 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 素武力が心もとないとはいえ、制圧と大筒戦で高い威力を発揮する計略を持ちつつ、伏兵までも持った松田が有力。 建造妨害は上手く使えば確実に大筒一発分以上のゲージ差を取れるが、安易に使いすぎないように注意。 他の候補は基本的にスペック採用か、攻城を取りに行く際のサブ計略要員である。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 2コストに槍足軽を採用したとき、氏綱と共にダメージ源となる騎馬。 1コスト 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 難攻不落下であっても、1コスト程度の武力ではかなり落ちやすいため、1コスト武将はあまり採用されないが 垪和は1コスト槍では最大の武力3と制圧を持っているため、採用されることがある。 候補家宝 難攻不落だけでは凌ぎきれないフルコンや超絶強化に対して、再起や術書などが選ばれることが多いだろう。 大筒戦だけではなくサブ計略を絡めて攻城を取りにいくのであれば、増援や全体強化刀なども候補になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率力23 槍3騎2 制3伏1魅2盾1 Ver2.01B 2013/3/8の頂上に載った型。 低コスト制圧持ちでこちらの大筒カウントを進めつつ、氏綱・富永・甲斐姫で相手の大筒を妨害しに行くのが基本。 相手の大型計略に対しては難攻不落で粘って、高統率を活かしてなんとかこちらの大筒を撃ちながら退いて守り、士気差をつけて行くとよい。 士気差がついたら難攻不落に富永や甲斐姫の双陣系計略を重ねて攻めるか、建造妨害に士気を回してさらに城ゲージ差をつけて行く。 この型を基本として、富永→SR北条氏直や甲斐姫→北条氏照などとして采配を重ねる形にしてみるなど、好みで調整してみよう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 総武力28 総統率力26 騎4 制1伏1魅2柵1忍 Ver2.11 2013/8/25の頂上に載った騎馬隊単の型。 難攻不落で相手の攻勢をいなしつつ、騎馬の機動力を活かして敵味方の大筒を制圧していく。 速度上昇騎馬など苦手な超絶強化はクモ糸縛りで動きを制限して凌ぐ。 このデッキの基本運用 まずサンプルでは運用しやすい槍騎馬型を載せているが難攻不落の効果を最大で得ようと思うならば騎馬単という編成もありうる。 当然のことだがいくら防御力がたかいとはいえ騎馬が迎撃を受けていてはダメージは蓄積される。 また当然突撃ダメージも入らないので迎撃には注意しよう。 このデッキの火力とは突撃精度なのでしっかりと突撃を当てよう。騎馬単の場合はビタ止めが必須なため覚えておこう。 序盤は氏綱の伏兵をしっかりと生かせればそこまで脆くはない。伏兵解除後はとにかく部隊を生存させること。 防御主体のため序盤全滅⇒攻城で3割以上削られるとかなり厳しくなる。 大筒戦で気をつけることは無理をしすぎないこと。 大筒戦では相手を倒して奪う方法と相手を押し出して奪う方法があるが難攻不落デッキは後者。 無理に奪わず難攻不落⇒大筒に乗る⇒統率で押し出す⇒切れたりダメージが貯まったら引くなどの駆け引きをしよう。 意外かもしれないが実は攻城戦もそれなりに強い。 本人がコストにしては低いとはいえ無士気状態ならそれなりの武力8。 何より統率があるので攻城部隊を浅刺しにすればローテで守られても少しずつだが攻城ゲージは溜まっていくので攻城戦を視野に入れるなら浅刺しは是非とも覚えよう。 士気4なので効果を考えれば破格の士気効率なのだが2回打てば士気8と他の全体強化以上の士気消費になってしまう。 やみくもに攻めるのでは無く無士気で攻めれる、守れる時をしっかりと見極めよう。 一見簡単そうだが普通のデッキよりも的確な状況判断が求められる上級者向けのデッキである。 このデッキへの対抗策 相手の計略中は乱戦しないこと。相手はほとんどの場合騎馬槍、もしくは騎馬単構成なので突撃、乱戦が主なダメージ源となる。 乱戦しなければその両方の対策となる。現状4枚デッキが主流のため乱戦や突撃に付き合えばこっちが全体強化を使って五分になってしまう。 序盤の対策は相手と同じで全滅⇒攻城を防ぐこと。相手の防御力は高いので一度大幅リードをとられるとつらいものがある。 筒戦の場合は相手が松田入りなら付き合わない方が良い。 建設妨害を掛けられると筒ではどうしても不利になるので自分の筒確保より相手の筒確保に動いた方が効果が上がりやすい。 相手の筒を奪うために士気6クラスの計略を使っても相手が難攻不落を使えば士気差ができる。 相手にあまりラインを上げさせるのもあまり宜しくない。 氏綱が高統率騎馬なので浅刺しマウントを取られると無士気で防ぐのは難しい。 できれば戦場中央で戦うのを意識しておきたい。 家宝に関しては再起家宝より一回の攻めのパワーをあげる刀家宝や騎馬主体なら馬家宝も候補にあがる。 突撃弾きによる乱戦解除、槍の矛先をしっかり出すなどの基本をしっかりとやっていれば大きな被害を受けないので基本をしっかりと守った運用が一番の対策になることを覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ver2.12Bより計略の上方修正がありました。特に筒戦での復権が期待されるので、また投票を検討してもらえませんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-02 16 38 20 期待じゃなくて復権、というかきちんと筒戦デッキとして確立されたらね。 - 名無しさん 2013-11-03 02 12 23 また前みたいに不必要連打されて終わりじゃね。てか正規にしたい人は何の意図があんの? - 名無しさん 2013-11-03 15 39 32 期待されてるのなら、様子見でいいんじゃないかな。どうなるかわからんし。少なくとも、Verアップでのメインの計略の効果時間すら更新されないカードが使われてるとは思えないよ。 - 名無しさん 2013-11-03 20 18 35 突撃制度→突撃精度に修正お願いします。 - 名無しさん 2013-09-08 17 03 28 今後、仕様変更で乱戦の武力依存が減ったりして難航不落ワラみたいなのが出てきたら再検討でいいんじゃね?今は投票通りでやったほうがいいと思うわ - 名無しさん 2013-04-06 18 18 31 非正規移行です。個人的には戦術の1つとして知っておくべきことも書いてあると思うので、時間のあるときに北条家デッキページに邪魔にならない程度にリンクを貼っていく形をとろうと思います。 - 名無しさん 2013-04-06 07 35 41 氏綱からのリンクだけにした方がいい。そういう勝手はwikiじゃやらない方がいい。 - 名無しさん 2013-04-06 07 43 54 個人的(笑) - 名無しさん 2013-04-07 14 19 22 お願いします - 名無しさん 2013-04-05 21 06 39 本日で1ヶ月経ちました。ガイドラインに沿うと「非正規枠」行きのページですが。今一度確認なんですが投票した皆さんは「非正規」と「非主流デッキ」の区別は大丈夫ですよね?問題なければ非正規に入れます - 名無しさん 2013-04-05 08 57 25 連日編集されてるけど誤字残ってるし毎日編集するほどの変更あるのか? - 名無しさん 2013-04-04 10 54 12 つ投票。ボタンクリックで1回ごとに編集履歴にのっちゃうからしゃーない。同じIPの奴が1日1回不要表いれとるでwww - 名無しさん 2013-04-04 17 12 11 松田じゃ無くてのぼうじゃあダメなの?攻城だけ被害抑えれば筒の発射回数で上回れないかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 55 57 あと伏兵多く盛ったり、固まってたら金剛、散らばってたら難攻じゃあダメかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 57 32 武力がかなりヤバくなるのと、士気的にも爺はキツい。 - 名無しさん 2013-04-04 16 14 00 いくら伏兵多いとはいえ、士気4、士気8までは地獄なのと難攻不落が伏兵の性で開幕は割と伏兵処理要員で処理されやすい - 名無しさん 2013-04-04 16 17 29 攻城は難攻不落で充分に凌げる。ただ相手のラインを跳ね返すほど威力がないから相手の筒を止めれないから松田になる。のぼうだと全員入れないとほぼ無意味だし筒を取り返せないし、乱戦に強くなるデッキコンセプトに反すると思う。 - 名無しさん 2013-04-04 10 52 28 のぼうが欲しくなる状況は結構あるしデッキにはあってるけど、どっちがっていったらやっぱ松田。両方入れると立ち回りがきついし、入れづらい - 名無しさん 2013-04-04 11 16 13 デッキサンプルを松田垪和型5枚デッキにしつつ、全体をザクザクシンプルに書き直してしまいました。基本運用は力尽きたのでまた後ほど・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 04 48 26 二領国なんで参考にならないでしょうが、氏綱、氏邦、氏繁、巻姫でやってます。家宝は兜系でやってます。 - 名無しさん 2013-03-29 23 37 32
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10324.html
10メインデッキ 2トゥーン・サイバー・ドラゴン(OCG)×2◦ 4トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール(OCG)×2 7トゥーン・ゴブリン突撃部隊(OCG)×3 10トゥーン・ヂェミナイ・エルフ(OCG)×3 12ヴェルズ・マンドラゴ(OCG)×2 14X-セイバー パシウル(OCG)×2 16X-セイバー パロムロ(OCG)×2 19強欲な壺×3* 22天よりの宝札×3* 25トゥーンのもくじ(OCG)×3 28トゥーン・キングダム(OCG)×3 30大嵐(DM7)×2* 32コミックハンド(アニメ)×2 34トゥーン・ワールド×2 36ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 38トゥーンのかばん(OCG)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2* エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6ナチュル・ビースト(OCG)×3 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 11イビリチュア・メロウガイスト(OCG)×2 13ナチュル・パルキオン(OCG)×2 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2 16メインデッキ 3ユベル(アニメ)×3 4ユベル-Das Abscheulich Ritter(アニメ)×1 5ユベル-Das Extremer Traurig Drachen(アニメ)×1 8キラー・トマト(OCG)×3 10クリッター(OCG)×2◦ 12サクリファイス・ロータス(アニメ)×2 14終末の騎士(OCG)×2◦ 16スナイプストーカー(OCG)×2 19アカシックレコード(アニメ)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 24死者蘇生×2* 26ブラック・ホール(OCG)×2◦ 29ゼロ・ホール(アニメ)×3 32メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 34神の摂理(OCG)×2◦ 36激流葬(OCG)×2◦ 38ゼロ・スプライト(アニメ)×2 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 3/15エクストラデッキ(3枚) 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 18/29上級モンスター(14枚) 2究極時械神セフィロン(アニメ)×2* 4時械神カミオン(OCG)×2 6時械神ザフィオン(OCG)×2 8時械神サンダイオン(アニメ)×2* 10時械神ラツィオン(OCG)×2 12時械神ラフィオン(TF6)×2 15時械巫女(OCG)×3 17クリッター(OCG)×2◦ 20サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25ツインツイスター(OCG)×2◦ 27月の書(OCG)×2◦ 30虚無械アイン(OCG)×3 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3◦ 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3◦ 38無限械アイン・ソフ(OCG)×2 40無限光アイン・ソフ・オウル(OCG)×2 6/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 6超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 27/32メインデッキ 2邪神アバター(OCG)×2◦ 4神獣王バルバロス(OCG)×2◦ 7速攻のかかし(OCG)×3◦ 10ヌメロン・ウォール(OCG)×3 12惑星探査車(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18ヌメロン・ネットワーク(アニメ)×3 21ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 24ブラック・ホール(OCG)×3◦ 27テラ・フォーミング(OCG)×3◦* 29貪欲な壺(OCG)×2◦ 31ヌメロン・カオス・リチューアル(アニメ)×2 33ヌメロン・ダイレクト(アニメ)×2 34ヌメロン・ダイレクト(OCG)×1 37神の宣告(OCG)×3◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ(15枚) 3CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ(アニメ)×3 6No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム(アニメ)×3 8CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス(アニメ)×2* 10No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-ドゥヴェー(アニメ)×2 12No.3 ゲート・オブ・ヌメロン-トゥリーニ(アニメ)×2 14No.4 ゲート・オブ・ヌメロン-チャトゥヴァーリ(アニメ)×2 15CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア(アニメ)×1 21/32メインデッキ 3アストログラフ・マジシャン(アニメ)×3* 5オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×2 7覇王門無限(OCG)×2 8覇王眷竜オッドアイズ(アニメ)×2 12調弦の魔術師(OCG)×3◦ 15覇王眷竜ダークヴルム(OCG)×3 17覇王門零(OCG)×2 19黒牙の魔術師(OCG)×2◦ 21紫毒の魔術師(OCG)×2◦ 24オッドアイズ・フュージョン(OCG)×3◦ 27サイクロン×3◦ 30ブラック・ホール(OCG)×3◦ 32天空の虹彩(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38覇王無礼(アニメ)×3* 40砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2オッドアイズ・ボルテックス・ドラゴン(OCG)×2◦ 4クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 6スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2* 8ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン×2 10覇王龍ズァーク(アニメ)×2 12覇王眷竜クリアウィング(アニメ)×2 14覇王眷竜スターヴ・ヴェノム(OCG)×2 15覇王眷竜ダークリベリオン(アニメ)×1 17メインデッキ 2ガッチリ@イグニスター(OCG)×2 5アチチ@イグニスター(OCG)×3 8ドヨン@イグニスター(OCG)×3 11ピカリ@イグニスター(OCG)×3 13バウンサーロード(OCG)×2◦ 15ヒヤリ@イグニスター(OCG)×2 17ブルル@イグニスター(OCG)×2 20イグニスターAiランド(OCG)×3 23サイバネット・マイニング(OCG)×3◦ 26ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28Aiドリング・ボーン(OCG)×2 30Ai打ち(OCG)×2 32キ-Ai-(OCG)×2 34サイクロン×2◦ 36サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 38Aiシャドー(アニメ)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 2ウィンドペガサス@イグニスター(OCG)×2 4ジ・アライバル・サイバース@イグニスター(アニメ)×2* 6スプラッシュ・メイジ(OCG)×2◦ 8ダークナイト@イグニスター(アニメ)×2 10ファイアフェニックス@イグニスター(アニメ)×2 12ライトドラゴン@イグニスター(OCG)×2 14リングリボー(アニメ)×2 15トランスコード・トーカー(OCG)×1◦ 12メインデッキ 2ラーの翼神竜(DM7)×2* 4溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(OCG)×2 7ステルスバード(OCG)×3◦ 10ラーの使徒(OCG)×3 13リバイバルスライム×3 15ジュラゲド(OCG)×2 18サイクロン×3◦ 21天よりの宝札×3* 24左腕の代償×3* 26強制転移(OCG)×2◦ 28強欲な壺×2* 30ブラック・ホール(OCG)×2◦ 33メタル・リフレクト・スライム(OCG)×3 36リビングデッドの呼び声(OCG)×3 38ディフェンド・スライム×2 40魔法の筒(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3神・スライム(OCG)×3 6ジェムナイト・パール(OCG)×3◦ 9超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 12超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 30/35メインデッキ 3暗黒の召喚神(OCG)×3◦ 5降雷皇ハモン(アニメ)×2 7神炎皇ウリア(アニメ)×2* 10キラー・トマト(OCG)×3◦ 13クリッター(OCG)×3◦ 16強欲な壺×3* 19サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 22失楽園(OCG)×3 24大嵐(OCG)×2◦* 27鏡像のスワンプマン(OCG)×3◦ 30砂塵の大竜巻(OCG)×3◦ 33次元幽閉(OCG)×3◦ 36死霊ゾーマ(OCG)×3◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2◦ 15/9エクストラデッキ 3暗遷士 カンゴルゴーム(OCG)×3◦ 6No.50 ブラック・コーン号(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 20メインデッキ 3使神官-アスカトル(OCG)×3◦ 6地縛神 Wiraqocha Rasca(アニメ)×3* 8死神官-スーパイ(OCG)×2◦ 10太陽の神官(OCG)×2 13赤蟻アスカトル(アニメ)×3 16DT 黒の女神ウィタカ(アニメ)×3 18スーパイ(OCG)×2◦ 20天輪の魔導士×2 23サイクロン×3◦ 26地縛地上絵(OCG)×3◦ 29ブラック・ホール(OCG)×3◦ 31地縛神の復活(OCG)×2◦ 33テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36超越滅壊×3 38バイ=マーセの癇癪(アニメ)×2* 40栄誉の贄(アニメ)×2 エクストラデッキ 3アルティマヤ・ツィオルキン(OCG)×3 6琰魔竜 レッド・デーモン×3 9太陽龍インティ(アニメ)×3 11月影龍クイラ(OCG)×2 13月華竜 ブラック・ローズ×2* 15妖精竜 エンシェント(OCG)×2 19メインデッキ 3紋章獣アバコーンウェイ(OCG)×3 6紋章獣ユニコーン(アニメ)×3 9紋章獣レオ(OCG)×3 11紋章獣アンフィスバエナ(OCG)×2◦ 13紋章獣ツインヘッド・イーグル(OCG)×2 15紋章獣バシリスク(OCG)×2 17紋章獣ベルナーズ・ファルコン(アニメ)×2 20大嵐(OCG)×3◦* 23昇華する紋章(OCG)×3◦ 26高等紋章術(アニメ)×3 29蘇生紋章(OCG)×3 31異次元からの埋葬(アニメ)×2* 33顕現する紋章(OCG)×2◦ 35サイクロン×2◦ 37ブラック・ホール(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×3◦ 6/6エクストラデッキ 3No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(アニメ)×3* 6No.69 紋章神コート・オブ・アームズ(アニメ)×3* 9電光千鳥(OCG)×3◦ 11No.18 紋章祖プレイン・コート(OCG)×2◦ 13No.103 神葬零嬢ラグナ・ゼロ×2◦ 15励輝士 ヴェルズビュート(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3捕食植物トリアンティス(OCG)×3◦ 5捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ(OCG)×2 8捕食植物ブフォリキュラ(OCG)×3◦ 10捕食植物オフリス・スコーピオ(OCG)×2 12捕食植物サンデウ・キンジー(OCG)×2◦ 14捕食植物スパイダー・オーキッド(OCG)×2 16捕食植物セラセニアント(OCG)×2 18捕食植物ダーリング・コブラ(アニメ)×2 20捕食植物ビブリスプ(OCG)×2◦ 23捕縛蔦城(アニメ)×3* 26ハーピィの羽根帚×3◦* 29捕食接ぎ木(OCG)×3 31種砲連射(アニメ)×2 33超融合(OCG)×2 35融合(OCG)×2 38捕食発芽(アニメ)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×3* 6捕食植物キメラフレシア(OCG)×3 8グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン(アニメ)×2 10スターヴ・ヴェネミー・リーサルドーズ・ドラゴン×2 12捕食植物アンブロメリドゥス(OCG)×2◦ 14捕食植物トリフィオヴェルトゥム(OCG)×2◦ 15スターヴ・ヴェノム・プレデター・フュージョン・ドラゴン(OCG)×1◦ 24/26メインデッキ 2グッサリ@イグニスター(OCG)×2◦ 5遮断機塊ブレイカーバンクル(OCG)×3 8電幻機塊コンセントロール(OCG)×3 11フォーマッド・スキッパー(OCG)×3◦ 14複写機塊コピーボックル(OCG)×3 16金華猫(OCG)×2◦ 19家電機塊世界エレクトリリカル・ワールド(OCG)×3 22機塊リユース(OCG)×3 25ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 28ワン・フォー・ワン(OCG)×3◦* 30機塊コンバート(OCG)×2 32サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 34ツインツイスター(OCG)×2◦ 36貪欲な壺(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40パラレルポート・アーマー(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3扇風機塊プロペライオン(OCG)×3 5アクセスコード・トーカー(OCG)×2◦ 7計量機塊カッパスケール(OCG)×2 9充電機塊セルトパス(OCG)×2 11洗濯機塊ランドリードラゴン(アニメ)×2 13掃除機塊バキューネシア(OCG)×2 14乾燥機塊ドライドレイク(OCG)×1 15リンクリボー(OCG)×1◦ 19メインデッキ 2カース・ネクロフィア(OCG)×2◦ 4ダーク・ネクロフィア(OCG)×2 6トラゴエディア(OCG)×2 9ジャイアントウィルス(OCG)×3◦ 12怨念の邪悪霊(OCG)×3◦ 15抹殺の邪悪霊(OCG)×3◦ 17スナイプストーカー(OCG)×2 20ダーク・オカルティズム(OCG)×3◦ 23ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 25強欲な壺×2* 27心変わり(DM3)×2* 29死霊の残像(OCG)×2 31ダーク・サンクチュアリ(OCG)×2 32死のメッセージ「H」(OCG)×1 33死のメッセージ「A」(OCG)×1 34死のメッセージ「T」(OCG)×1 36ウィジャ盤(DM8)×2 38死の宣告(OCG)×2◦ 40死霊ゾーマ×2* 6/12エクストラデッキ 3死霊公爵(OCG)×3 6No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(OCG)×3◦ 9彼岸の旅人 ダンテ(OCG)×3◦ 20/23メインデッキ 3カオス・ソルジャー -開闢の使者-(OCG)×3◦ 6クリアー・ヴィシャス・ナイト(OCG)×3 9異次元の女戦士(OCG)×3◦ 12クリアー・キューブ(OCG)×3 15クリアー・ファントム(OCG)×3 18クリアー・レイジ・ゴーレム(OCG)×3 21クリアー・ウォール(OCG)×3 24クリアー・ワールド(アニメ)×3 27サイクロン×3◦ 30死者蘇生×3◦* 32大嵐(OCG)×2◦* 34テラ・フォーミング(OCG)×2◦* 36ライトニング・ボルテックス(OCG)×2◦ 38激流葬(OCG)×2◦ 40属性変化-アトリビュート・カメレオン(アニメ)×2 19メインデッキ 2機皇神龍アステリスク(アニメ)×2 4機皇神龍トリスケリア(OCG)×2◦ 7機皇帝グランエル∞(アニメ)×3* 10機皇兵廠オブリガード(OCG)×3◦ 13機皇兵ワイゼル・アイン(OCG)×3 15機皇枢インフィニティ・コア(OCG)×2◦ 17機皇兵グランエル・アイン(アニメ)×2 19機皇兵スキエル・アイン(OCG)×2 22機皇帝の賜与(アニメ)×3* 25サイクロン×3◦ 27機皇創出(OCG)×2◦ 29ブラック・ホール(OCG)×2◦ 31リミッター解除(OCG)×2 34根絶の機皇神(OCG)×3◦ 36カオス・インフィニティ(アニメ)×2 38機限爆弾(OCG)×2 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 3/15エクストラデッキ 3超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×3◦ 17メインデッキ 3アンブラル・アンフォーム(OCG)×3 6アンブラル・ウィル・オ・ザ・ウィスプ(OCG)×3 9アンブラル・グール(アニメ)×3 12キラー・トマト(OCG)×3◦ 14アンブラル・ゴーレム(アニメ)×2 16魔界発現世行きデスガイド(OCG)×2◦ 19グローリアス・ナンバーズ(OCG)×3 22サイクロン×3◦ 25ドン・サウザンドの玉座(アニメ)×3* 28RUM-バリアンズ・フォース(アニメ)×3 30悪夢再び(OCG)×2◦ 32ブラック・ホール(OCG)×2◦ 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38屍の合星(アニメ)×3 40イービル1(アニメ)×2* エクストラデッキ 3ゴルゴニック・ガーディアン(アニメ)×3* 5CNo.104 仮面魔踏士アンブラル(アニメ)×2* 7鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 9No.96 ブラック・ミスト(OCG)×2 11No.104 仮面魔踏士シャイニング(アニメ)×2 13No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター(アニメ)×2 15No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル×2 16メインデッキ 2Emウィンド・サッカー(OCG)×2 4Emカップ・トリッカー(OCG)×2 7Emトリック・クラウン(アニメ)×3* 10Emファイヤー・ダンサー(OCG)×3 12Emウォーター・ダンサー(OCG)×2 14Emストリング・フィギュア(アニメ)×2 16Emダメージ・ジャグラー(OCG)×2 18Emボーナス・ディーラー(アニメ)×2 20Emミラー・コンダクター(アニメ)×2 23ハーピィの 羽根帚(OCG)×3◦* 25サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 27置換融合(OCG)×2 29ツインツイスター(OCG)×2◦ 31RUM-マジカル・フォース(OCG)×2 33トリック・ボックス(アニメ)×2 35強制脱出装置(OCG)×2◦ 38破壊輪(OCG)×3◦ 40魔導の砦(アニメ)×2 エクストラデッキ 3Em影絵師シャドー・メイカー(OCG)×3 6Emトラピーズ・フォース・ウィッチ(アニメ)×3 9Emトラピーズ・マジシャン(OCG)×3 11Emトラピーズ・ハイ・マジシャン(OCG)×2 13セイクリッド・プレアデス(OCG)×2◦ 15鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2剛鬼ライジングスコーピオ(OCG)×2 4ダイナレスラー・パンクラトプス(OCG)×2 7剛鬼スープレックス(OCG)×3 10剛鬼ヘッドバット(OCG)×3 12剛鬼ガッツ(OCG)×2 14剛鬼ツイストコブラ(OCG)×2 16剛鬼ヘルトレーナー(OCG)×2 18剛鬼マンジロック(OCG)×2 21剛鬼再戦(OCG)×3 24サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 27ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 40大嵐(OCG)×2◦* 29剛鬼ポイズンミスト(アニメ)×2 31剛鬼フィニッシュホールド(OCG)×2◦ 33増援×2* 35月鏡の盾(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ エクストラデッキ 2剛鬼サンダー・オーガ(OCG)×2 4剛鬼ザ・パワーロード・オーガ(OCG)×2 6剛鬼ザ・マスター・オーガ(OCG)×2 8剛鬼ジェット・オーガ(OCG)×2 10剛鬼ジャドウ・オーガ(OCG)×2 12聖騎士の追想 イゾルデ(OCG)×2◦ 14ヴァレルロード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15リンクリボー(OCG)×1◦